Para sua consideração: Adam Strange da DC: A Idade da Prata

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Robert Greenberger

por Robert Greenberger

Imagine, se quiser, que você é um arqueólogo trabalhando em uma escavação quando se sentir formigando por toda parte. Você pisca e de repente não está mais na Terra, mas em algum lugar estranho, com atmosfera e gravidade semelhantes, mas a tecnologia além de qualquer coisa que você reconheça. Em pouco tempo, você está informado de que agora está residindo no planeta Rann, a 25 trilhões de milhas da Terra. Seu anfitrião é um cientista famoso chamado Sardath, que explica isso aconteceu porque estava mexendo em um novo dispositivo de transporte, apelidado de Zeta-Beam. Então você conhece sua linda filha, Alanna, e você não se importa mais em ir para casa. Infelizmente, era bom demais para ser verdade, pois os efeitos do feixe se mostraram temporários e você é devolvido à Terra.

Showcase #17

A década de 1950 foi uma década em que a ficção científica estava muito em voga, por isso não foi surpresa que, em 1957, o diretor editorial da DC Comics, Irwin Donenfeld um no futuro. Dada a primeira escolha, Schiff pegou o futuro e saiu para criar um Ranger Space. Schwartz, um fã de SF desde a infância, um agente para escritores da SF e um dos editores mais fortes da DC, sentiu que os leitores se identificariam mais prontamente com um herói do presente.

Schwartz começou a trabalhar para criar um novo herói, trabalhando com o escritor Gardner Fox, que era um de seus roteiros mais firmes. Eles surgiram com Adam Strange, que se vê transportado para outro mundo e teria aventuras. Donenfeld aprovou o conceito e agendou aventuras em outros mundos para as edições nº 17-19 da Showcase, após o julgamento de dois emissão de Schiff para o Space Ranger.

Adam Strange: o volume da idade da prata um

Enquanto os dois personagens vendiam bem o suficiente para ganhar os heróis da linha de DC, é Adam Strange quem sofreu na mente dos fãs, em grande parte graças às histórias imaginativas de Fox e ao vislumbre da vida de Infanitno em torno da galáxia. A série inicial de histórias está sendo reembalada em Adam Strange: The Silver Age Volume One, colecionando a vitrine nº 17-19 e o Mystery in Space #53-74.

Com o tempo, Sardath e Strange elaboraram os cálculos precisos, então Strange sabia onde ele tinha que estar, em algum lugar do Hemisfério Sul, para o próximo feixe encontrá -lo e trazê -lo de volta a Rann e Alanna. Cada visita, no entanto, parecia bem-tempo, uma vez que uma nova ameaça à vida no mundo ou no espaço vizinho exigia atenção e Strange provou ter um intelecto agudo, capaz de determinar a melhor maneira de salvar o dia.

Era engenhoso, enquanto fórmula, pesado na trama, assim como a abordagem de Schwartz para contar histórias. Outra assinatura Schwartz Move foi fazer de Alanna seu parceiro em Adventure, um forte modelo feminino, em oposição à donzela mais estereotipada em perigo.

Carmine Infantino foi iniciado inicialmente para o projeto, mas o artista havia se comprometido com uma turnê global com a Sociedade Nacional de Cartoonistas, então Schwartz prometeu, se ele fosse para a série, ele estava conseguindo o emprego. Enquanto isso, ele encomendou uma capa de Murphy Anderson, que primeiro projetou a roupa vermelha e branca, mas a arte foi rejeitada e a tarefa foi para Gil Kane, que deu mangas curtas estranhas. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs e Sy Barry lidaram com os lápis e as tintas para as histórias.

Mistério no espaço #53

As vendas foram fortes o suficiente para que logo após a vitrine #19 (março a abril de 1959), Adam se respirou como o recurso de capa do Mystery in Space, começando com a edição #53 (agosto de 1959). Infantino pegou as tarefas de arte, odiava as mangas curtas e obteve aprovação para torná -las mais longas, mas, caso contrário, o design permaneceu intacto. Pouco antes, Infantino era um artista sólido trabalhando em todos os gêneros e era um dos artistas mais prolíficos de Schwartz. Insatisfeito com seus esforços, Infantino frequentou a Liga dos Estudantes de Arte por dois anos e o trabalho de William C. McNulty levou a uma grande evolução em seu estilo.

Embora vislumbres disso possam ser vistos em seu trabalho contemporâneo no Flash, ele realmente explorou o design e a composição aqui. À medida que crescia, Schwartz desaprovava o estilo de mudança, sentindo que se desviou do estilo da casa mais limpa a que estava acostumado. Isso poderia explicar por que ele estava sobrecarregado com tintações relativamente pesadas, o que não agradou a Infantino.

Enquanto a maioria associa Adam Strange a Infantino e Anderson, você verá Bernard Sachs (#53-55, 58-62) e Joe Gielella (71, 73) desenham algumas dessas histórias antes de Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) se estabeleceram como o inker permanente.

Em Carmine Infantino: Penciler, editora, Provocateur, ele disse a Jim Amash que os Inkers costumavam reclamar de trabalhar em seus lápis em evolução. “Eles sentiram que tinham que consertar meu desenho. Eu estava muito chateado com isso. Mas Murphy, mais tarde, passou a entender o que eu estava fazendo e disse isso. As tintas de Murphy deram meu trabalhoPara sua consideração: Adam Strange da DC: A Idade da Prata (###) Este post é arquivado em:

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por Robert Greenberger

Imagine, se quiser, que você é um arqueólogo trabalhando em uma escavação quando se sentir formigando por toda parte. Você pisca e de repente não está mais na Terra, mas em algum lugar estranho, com atmosfera e gravidade semelhantes, mas a tecnologia além de qualquer coisa que você reconheça. Em pouco tempo, você está informado de que agora está residindo no planeta Rann, a 25 trilhões de milhas da Terra. Seu anfitrião é um cientista famoso chamado Sardath, que explica isso aconteceu porque estava mexendo em um novo dispositivo de transporte, apelidado de Zeta-Beam. Então você conhece sua linda filha, Alanna, e você não se importa mais em ir para casa. Infelizmente, era bom demais para ser verdade, pois os efeitos do feixe se mostraram temporários e você é devolvido à Terra.

Showcase #17

A década de 1950 foi uma década em que a ficção científica estava muito em voga, por isso não foi surpresa que, em 1957, o diretor editorial da DC Comics, Irwin Donenfeld um no futuro. Dada a primeira escolha, Schiff pegou o futuro e saiu para criar um Ranger Space. Schwartz, um fã de SF desde a infância, um agente para escritores da SF e um dos editores mais fortes da DC, sentiu que os leitores se identificariam mais prontamente com um herói do presente.

Schwartz começou a trabalhar para criar um novo herói, trabalhando com o escritor Gardner Fox, que era um de seus roteiros mais firmes. Eles surgiram com Adam Strange, que se vê transportado para outro mundo e teria aventuras. Donenfeld aprovou o conceito e agendou aventuras em outros mundos para as edições nº 17-19 da Showcase, após o julgamento de dois emissão de Schiff para o Space Ranger.

Adam Strange: o volume da idade da prata um

Enquanto os dois personagens vendiam bem o suficiente para ganhar os heróis da linha de DC, é Adam Strange quem sofreu na mente dos fãs, em grande parte graças às histórias imaginativas de Fox e ao vislumbre da vida de Infanitno em torno da galáxia. A série inicial de histórias está sendo reembalada em Adam Strange: The Silver Age Volume One, colecionando a vitrine nº 17-19 e o Mystery in Space #53-74.

Com o tempo, Sardath e Strange elaboraram os cálculos precisos, então Strange sabia onde ele tinha que estar, em algum lugar do Hemisfério Sul, para o próximo feixe encontrá -lo e trazê -lo de volta a Rann e Alanna. Cada visita, no entanto, parecia bem-tempo, uma vez que uma nova ameaça à vida no mundo ou no espaço vizinho exigia atenção e Strange provou ter um intelecto agudo, capaz de determinar a melhor maneira de salvar o dia.

Era engenhoso, enquanto fórmula, pesado na trama, assim como a abordagem de Schwartz para contar histórias. Outra assinatura Schwartz Move foi fazer de Alanna seu parceiro em Adventure, um forte modelo feminino, em oposição à donzela mais estereotipada em perigo.

Carmine Infantino foi iniciado inicialmente para o projeto, mas o artista havia se comprometido com uma turnê global com a Sociedade Nacional de Cartoonistas, então Schwartz prometeu, se ele fosse para a série, ele estava conseguindo o emprego. Enquanto isso, ele encomendou uma capa de Murphy Anderson, que primeiro projetou a roupa vermelha e branca, mas a arte foi rejeitada e a tarefa foi para Gil Kane, que deu mangas curtas estranhas. Mike Sekowsky, Frank Giacoia, Joe Giella, Bernard Sachs e Sy Barry lidaram com os lápis e as tintas para as histórias.

Mistério no espaço #53

As vendas foram fortes o suficiente para que logo após a vitrine #19 (março a abril de 1959), Adam se respirou como o recurso de capa do Mystery in Space, começando com a edição #53 (agosto de 1959). Infantino pegou as tarefas de arte, odiava as mangas curtas e obteve aprovação para torná -las mais longas, mas, caso contrário, o design permaneceu intacto. Pouco antes, Infantino era um artista sólido trabalhando em todos os gêneros e era um dos artistas mais prolíficos de Schwartz. Insatisfeito com seus esforços, Infantino frequentou a Liga dos Estudantes de Arte por dois anos e o trabalho de William C. McNulty levou a uma grande evolução em seu estilo.

Embora vislumbres disso possam ser vistos em seu trabalho contemporâneo no Flash, ele realmente explorou o design e a composição aqui. À medida que crescia, Schwartz desaprovava o estilo de mudança, sentindo que se desviou do estilo da casa mais limpa a que estava acostumado. Isso poderia explicar por que ele estava sobrecarregado com tintações relativamente pesadas, o que não agradou a Infantino.

Enquanto a maioria associa Adam Strange a Infantino e Anderson, você verá Bernard Sachs (#53-55, 58-62) e Joe Gielella (71, 73) desenham algumas dessas histórias antes de Anderson (#56-57, 63- 70, 72, 74) se estabeleceram como o inker permanente.

Em Carmine Infantino: Penciler, editora, Provocateur, ele disse a Jim Amash que os Inkers costumavam reclamar de trabalhar em seus lápis em evolução. “Eles sentiram que tinham que consertar meu desenho. Eu estava muito chateado com isso. Mas Murphy, mais tarde, passou a entender o que eu estava fazendo e disse isso. As tintas de Murphy deram meu trabalho

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